美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運動捕捉系與分析統,旨在集成各種硬件,包括但不限于運動跟蹤器、EMG(肌電圖)、測力臺、儀器式跑步機、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統、數字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現實和觸覺設備,同時完全實時同步采集、分析多源數據。
使用該系統您可以集成各種硬件,并實時同步動作分析所有方面: ·自定義解決方案,以確保您實現研究目標...... 確定哪種技術和配置對于您的獨特需的 ·集成市面上任何動作捕捉分析硬件,以利用每種技術的優勢,確保性比價。
神經科學和運動控制的研究受益于內置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統來捕捉與其他數據同步的實時 3D 眼動數據。分析視線交叉點。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數據。適用于坐姿、站立和活躍的任務。根據其他運動學數據在 EEG 數據中創建用戶定義的興趣點。 實時呈現視覺、聽覺和觸覺提示。可以使用簡單的幾何形狀、條形圖或時間序列圖或特定于應用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現用戶定義的視覺提示。 使用 監視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現實。 3D 可視化可以以多種方式呈現。一些例子包括: 手部實驗室:專為上肢研究設計的立體屏幕和桁架系統。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現的 3D 虛擬對象進行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。 綜合研究環境系統 (IRES):與 Bertec 合作創建的研究質量環境。配備帶 3D 動作捕捉系統和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。
按照運動層級理論,使人運動的神經系統也是有層級的,層的是脊髓,如膝跳反射就是脊髓維持身體姿勢穩定的技能,即使沒有神經控制,也依然能夠產生膝跳反射。
較的系統,如通過錐體系(即皮質脊髓束,起始于皮質,終止于延髓椎體)或錐體外系(腦干中能夠直接投射下行纖維的通路,往往起始于腦干中的核團)控制肌肉運動的部分。其中,錐體系發出信號的,是控制運動的初級運動皮質;而錐體外系,如基底神經節(五個核團的總稱),尾狀核和殼核負責信息輸入,蒼白球內側部分和黑質的一部分負責信息輸出。像皮質脊髓束這樣的通路,是近的進化的產物,只在哺乳動物中出現,給哺乳動物帶來了很大的靈活性(不用僅僅靠簡單反射活動來行動)。
此外,軀體特定區的表征是嚴格限制與身體一側的,每個大腦半球主要控制身體對側的運動,但小腦是支配身體同側的運動